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休止前の続き

転生136回目 14.11.29
レベル63/探検レベル25

転生137回目 14.12.06
レベル65/探検レベル25



一応の復帰ということで休止前の続きをちょっとだけ
半年も前にあった忍者アップデート記念イベントのうち残っていた1つ
これで使うかどうかわからないけどパーフェクトアントレ計4つを確保したということで
影縛り B→A
影縛り



そして休止中に実装されたドラマイリア2
当初10話のところ6話に短縮されたとあってあっさり終わったものの
ストーリーとしては物足りない感じでした
10日実装のG19はどんなもんでしょうかね



もう1つ
復帰直前に実装された冒険家の印章関連
一定数集めると様々なものと交換できるもの・・・らしい
というわけでメモも兼ねてリストアップ

工房一日体験[イメンマハ]
料理[イメンマハ]
 ↓(大陸移動)
レッドの頼み[バレス]
(次回分ホワイトハーブ確保)
ヒルウェン工学[バレス]
同僚の復讐[バレス]
秘密要員の任務[ルペス]
マジッククラフト[フィリア]
突然変異した動物の威嚇[フィリア]
 ↓(大陸移動)
交易[ダンバ]
タルティーンミッション/タラミッション
ファームストーンのために[カブ]
採集[農場]

マハがスタートの理由?
MGが遠いような気がするってだけ


mabinogi_2014_12_08_002.jpg

何のトレをしていいかもうよくわからないけど
とりあえずHPを増やしておこうということで
ライフドレインをできるところまで
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長い目で見ることにします

転生135回目 14.07.17
レベル82/探検レベル25



やっと数字ランクが見え始めトレ回数がひどくなり・・・

1.手裏剣マスタリ 1
他の忍術スキルのトレをしている間に勝手にランク1
mabinogi_2014_07_03_001.jpg

2.螺旋斬 A→9
ランクAのトレから「フルチャージ攻撃を成功させる」項目が出てくるので
画面が光ってから攻撃
適当に割り振った慣れないショートカットでターゲッティングするのがめんどくさい・・
mabinogi_2014_07_03_002.jpg

3.闇討ち A→7
戦闘中ハイドもどき・・・としては使ってませんまだ
スキル成功と吹き飛ばす項目の回数差がかなりあるので
ひたすらハイドもどきする時間が長い
mabinogi_2014_07_03_003.jpg

4.大地陣 C→A
どうも罠1つに対してダメージを与えられるのは1体ではない模様
ゾンビを集めて一気に与ダメ項目を埋めることができそう
mabinogi_2014_07_03_008.jpg

5.乱れ苦無 B→9
ランク9から3体以上攻撃の項目が追加
挑発壁もしくはゾンビがはやい
mabinogi_2014_07_03_004.jpg

6.朧煙幕 F→C
動かない壁もしくは適当なMobにばさぁっと
mabinogi_2014_07_03_005.jpg

7.影縛り E→C
!出すだけで攻撃してこないMob相手にトレするのが基本だよねきっと
mabinogi_2014_07_03_006.jpg

8.桜時雨 C→B
やっぱりCT20分がひどい
影に入って自前の壁を4枚出し倒す項目を確実に4埋められるようにした
ただし重い
初めから自前の壁4枚出すならDでやろうDで
mabinogi_2014_07_03_007.jpg



mabinogi_2014_07_17_001.jpg

この転生にて時間が確保できるまで一旦休止となります

リンク:キャラスキル一覧

リンク:ステータス回収

全然進まない

転生134回目 14.06.26
レベル82/探検レベル25



あれスキルのトレしたときってどうやって書いてたっけ・・・

新規才能忍術が実装されて1週間経ちましたまずはそこから

1.手裏剣マスタリ 5
忍術スキルの中で当然ながら一番トレが進むもの
項目は攻撃・とどめ・クリ・クリでとどめといたってなじみのもの
勝手に埋まっていくので気にしてトレはしない
mabinogi_2014_06_26_001.jpg

2.螺旋斬 A
項目は使用・フルチャージ使用・クリと簡単
発動させるためにはあらかじめターゲティングしていないといけない
しかし各種手裏剣を持ったままクリックすると
手裏剣の通常攻撃(投げる遠距離攻撃)をしてしまう
スキル取得ストーリーではTABキーでターゲティングを説明されるけど
TABキー武器切り替えなんですが・・・
ショートカットの都合で詰まる人多そう
mabinogi_2014_06_26_002.jpg

3.闇討ち A
戦闘中ハイドもどき
Mobの近くで使用するとタゲが切れ解除すると風を起こして吹き飛ばす
吹き飛ばす項目を優先してあとは使用埋めをするだけ
mabinogi_2014_06_26_008.jpg

4.大地陣 C
罠をはるタイプのスキル→対象が動くと失敗する→フィールドだと大変
タラ影ゾンビが比較的楽なんですってよ!
mabinogi_2014_06_26_003.jpg

5.乱れ苦無 B
英字のうちは使用・勝利・クリの3項目ながら使用の回数が多すぎてなかなか進まず
これ数字ランクの回数じゃないの・・・
mabinogi_2014_06_26_004.jpg

6.朧煙幕 F
Mob対象にひたすら使用するだけ
でもCTとか複数カウントしないとかでこれも進まない
よって後回しFにしただけ

7.影縛り E
これもMob対象に使用するだけ
ただしこっちは影の壁に使用できない
数字ランクになると○体以上の項目がでてくるのでそれはそれでやっかい
mabinogi_2014_06_26_005.jpg

8.桜時雨
とにかくCT20分がひどい
途中からクリ必須になるのもきつい
CT明けで使えるときは使っておかないと進まない!
mabinogi_2014_06_26_006.jpg



mabinogi_2014_06_26_007.jpg

なかなか上がらないけど忍術スキルトレしよう!

リンク:キャラスキル一覧

リンク:ステータス回収

またAPが0になる

転生133回目 14.06.19
レベル82/探検レベル50



探検レベル上げをどうするかという話その3
とりあえずは探検マスタリがどうとか半神スキルがどうとかは置いておいて
ボスが倒せるのかどうなのかを確かめるために突入

まずはその場で思いついたFBCC
ただしFBはF火マスタリもF
結果はペットのFBよりもダメ低かった・・・当然ですよねー

次に対抗として考えていた格闘
スキルはまだ最高でB
チャージ→サマソ→ドロップ→DA(ランクF)→ダッシュ→アッパー→パウン
ここまでやって削れたのは目測1割にも届かない・・・当然ですよねー

本命の弓
ペットにFB支援をしてもらいながらマグマグ
クリ無しで600-800くらい、クリ有で2000弱出ていたので
10回前後マグマグすれば倒せるかなっという感じ

育っていないサブキャラでもなんとかダンジョンいけそうだとわかったところで
メインよりも倒すのにちょっと時間はかかるものの
時間やタイミングにとらわれず保管しておくこともできるトレジャーダンジョンで遺物を出すか
どんくさかったり重かったりで失敗して転がる可能性があるものの
1回で約3万を簡単に稼ぐことができるスケッチをするか

倒せるとわかった以上縛られない上に保管できるトレジャーダンジョンかな



さて時間延長したりログイン障害を起こしたりしながらなんとか実装されました忍術
結局必要APは1660くらいらしく半分ちょっとしか貯められませんでした
ただ関連イベントとして一定のランクまで上げるとアントレカプセルをもらえるというのがあるので
下げるスキルを選べば上げきることは不可能ではない・・・?
今回は修練2倍イベントがないのでのちのちゆっくり計算します



mabinogi_2014_06_19_001.jpg
強さ指定トレを考慮し忘れていた!

リンク:キャラスキル一覧

リンク:ステータス回収

ダンジョンかスケッチか

転生132回目 14.06.12
レベル83/探検レベル50



探検レベル上げをどうするかという前回の話から
トレジャーダンジョン産遺物でながらえている間に
サブキャラで環境を整えられないかとあがいてみることに

トレジャーダンジョンに入れるようにするには
トレジャー才能にするだけで基本的には入れる(しないと入れない)
トレジャーダンジョンが出る場所はだいたい決まっているようなので覚えている場所でやればいい
生成率にどの程度関わるのかわからないけど上げられるなら探検マスタリも上げちゃいたい

探検マスタリを上げるには半身化を持っていると楽
でも半神化取得のためにはG9のほとんどとG10のクリアが必須
PC自体の環境がよろしくない今ムービー多発をやるのはなかなか厳しい

トレジャーダンジョンボスを倒せるようにするには
サブには弓しか手段がないのでペットFB支援のマグマグ
メインでは格闘でやっているのでそれにならって格闘スキルの取得も

英字の格闘と最大ダメ200にもとどかない弓で倒せるのかがまったくわからない
とりあえずやってみてダメそうならあきらめてスケッチにしましょうかね



mabinogi_2014_06_12_001.jpg

交易テロップ・HPスタミナ補正に冒険

忍者のためにAPをためよう その5

リンク:キャラスキル一覧

リンク:ステータス回収

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